■■最近やってるゲーム■■
おとげー
| タイトル | コメント |
| Pop'n Music 11 | しばらくやってなかったら思いっきり腕が落ちてたポップンです(´・ω・`)初見でLv37出来てたのに12の新曲Lv35でも落ちたし…。しばらくリハビリが必要です。でも前出来てた曲はやっぱり出来てます。カラダが覚えてるんでしょうねってどんな次元よ(笑) |
| BEATMANIA IIDX RED | カード作ってません(どーん)というか10thのカード無くしたから新たに買う気力が無いだけの話なのですが。これよりも明らかに家庭用9thの方が面白くなっちゃってます。ダブルプレイの環境も整えたし。コントローラも改良したので限りなくゲーセンに近い環境になってます。これで練習してNo13を普通ゲージで抜けれるようになったらREDに挑戦します(笑) |
かくげー
| タイトル | 使用キャラ等 | コメント |
| ランブル フィッシュ2 |
ヴァレン | 前作から使ってるヴァレンが結局メインキャラに。巷ではミト強すぎとか言われてますけど、メイ、ミト使いとなれば流石に…ねぇ。ヴァレンはDラッシュ使ったまとわり付きとジャンプLK使った空中の支配が強力です。新技の火炎瓶も起き攻めに重ねればそこから攻めれそうだし。俺の目下の目標は堅実な立ち回りです。このゲームは多分下手に暴れるよりもシステマチックに動いた方が強そうです。どのゲームでも多分そうなんですけどね(^^; |
| CAPCOM FIGHTING JAM | ジェダ デミトリ |
全然人気が無いけど一応ちょっとやってたので。ジェダは言わずもがな最強キャラ。でも使いこなせてないのが悩みの種(^^;)なのでデミトリでごまかしながら戦ってます。一応ジェダに不利付けれる数少ないキャラだし。問題はヴァンプキャラは防御力が低いこと。ストII勢に押されたら思いっきり負けます。特にロシアの筋肉ダルマ(笑) |
| Guilty Gear XX #RELOAD | メイ | 既にGGX時代から見て5年目のメイ使いになってます(笑)とは言っても勝率低いですが。基本は拍手設置して動きを封じつつ縦イルカからN択狙い+超がんばって前P当てての気絶狙いです。ダストはあまり使いませんが下段、投げばかりやってると意外に効いたりしてます。目下の目標は足払い縦イルカ青とOHK後の追い打ち、それと受身不能ダストですね。これが出来れば大分ダメージ効率が上がるかな〜。 |
| Street Fighter III 3rd strike |
リュウ(SA1) ケン(SA3) |
PS2版を買って練習中のストIII。今までこのゲームをスルーしてた事を後悔しかけてます。それ位面白いですね。ちなみにキャラはリュウですが、これまた勝てず…。素直にケンを練習して基本のコンボや立ち回りを練習していきたいと思います。発売して数年経ちますが、これから成長していく予定。暫くは自宅での練習となりまふ…。 |
| Virtua Fighter 4 Final Tuned |
リオン レイフェイ |
カードを作り直してまたチマチマやってるVF4FTですが、周りのレベルが高すぎてついていってません(笑)でもまあ、リオンの回転系での騙しとレイの構え騙しって騙してばっかですが、そんな対人戦のコトしか考えてないような戦法で何とか生き残ってます。でも9級のカードで5段に挑むのは少々無謀に見えますね。たまにカッとなって称号キャラにも連コしたりしてるし(笑) |
| King Of Fighters NEOWAVE | ラルフ 柴舟 大門 |
カード作ってないのでキムとかギースとか裏オロチとか使えないのですが。たまに乱入してペソペソと遊んでおります。ラルフはずっと使ってるので外せず、後は強キャラと呼ばれてる柴舟と居ないと安心できない投げ安定キャラの大門です。やっぱり大門はチームにいると安定しますね。よっぽどのこと無い限りは1殺取れますし。ラルフは相変わらずCボタンに手を置いておけば強いです(笑) |
| King Of Fighters 2003 | まりん(L) グリフォン 牙刀 |
デュオロンを使わない、という信念の下でぼちぼち遊んでるKOF2003ですが、結局まりんを使ってれば卑怯度合いは一緒じゃないか?という結論に至ったりしました(笑)まりんをリーダーにして地上の立ち回りを良くしつつ、困ったら交代攻撃から「ビーッグ!フォール!!」で大ダメージ。まあバランスはいいのではないかと。ゲージの使い道から二軍落ちですが、キングも良い感じかも。牙刀の立ち回りとキングの立ち回り、どっちが俺向きなんでしょ? |
| King Of Fighters 2002 | レオナ ユリ アテナ |
珍しく女キャラのみでチームを組んでみました。レオナとアテナは比較的良く使ってたとして、ユリはどうも慣れなかったのは事実です。でも基本性能が高い3人なので意外と戦えてたりします。アテナのサイコボールの隙がありえないほど少ないのは内緒で(笑)あと低空Vスラ強ぇー(ぼそ) |
| King Of Fighters 98 | 京 裏社 ラルフ |
バランス型の京、ミスターCことラルフ、投げと牽制の鬼裏社と、バランスの良いチームではないかと。裏社の代わりに大門を入れる手もあるのですが、主人公チームから2人使うのは何となく避けたくて(笑)大門はKOF界では嫌われがちなのもあり(笑)ラルフはCボタンに手を置いていやらしく戦いましょう。 |
| 月華の剣士 第2幕 |
骸(力) | 手数で攻めるのが苦手な俺にとっては斬鉄はちとキツク。ダークヒーロー(ヒーロー?)好きな理由で骸を使ってました。多分技斬鉄、技嘉神と並んで3強の一角でしょうし。ジャンプBと鎌鼬を使いながら攻め、攻め、攻めの精神で。肝えぐりや凶器での削りも意外とあなどれず。相手からしたら嫌でしょうけどね(笑)迷兇死衰・凶飢の最後に浮かぶ「凶」の字もお気に入り。 |
| Vampire Savior | Q-Bee ザベル |
これまた古いゲームですが、闘劇効果で最近またやってます。Q-BeeのC→Rがやっぱ強いなぁ…とかザベルのJ大K強いなぁ…とかそんな印象が大ですが。でも空中戦が面白いゲームなので(というか地上戦が不利)、適当に飛んでても勝てたりしてます。垂直大K連発のガロンには勝てる気しませんでしたが。バランス悪くても方法次第で勝てるのかもしれませんね。ビクトルとかアナカリスでもでもでも(笑) |
| ジョジョの 奇妙な冒険 未来への遺産 |
イギー | 物凄く昔のゲームですが、近所のゲーセンで時々やるので一応。如何せん昔過ぎてキャラ対策とか忘れまくってますが、チェーン、瞬獄、割り込みと一通り揃ってるイギーをメインにしてます。でも所詮はお遊びレベルですな。それでも乱入したら意外に勝率が良い(笑)それにしても承太郎の『そして時は動き出す』かっけぇ〜〜(笑) |