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 2004/05/31(火)

小ダウン雑記『寝溜めダメ?』
 ここ数日の超夜型生活がたたったのか、ちょっぴりダウンしてた夜魔斗です。
 一日中寝てたら治りましたけどね。やっぱ睡眠時間が極端に足りないのは問題らしいです(他人事)

 で、話は変わり、ここ数日で、中古本屋から単行本を数冊搾取してまいりました。ちゃんと金払ってますけど。
 事の始まりは従姉妹からもらった図書カードの使い道からでした。
 参考書を買っても良いんですけど、やっぱりカタチに残るものにしようかな、と思って本棚を眺めつつ。
 そしたら我が家の本棚のマンガ本、妙に中途半端なのが多いのです。途中までしか揃って無いのが特に。
 買おう買おうと思ってて買ってない品が多すぎるんですよね。JOJOでさえも最新の2巻買ってないし。
 そこで、中古本屋巡って足りない分を補完して、どうしても手に入らないのだけを新品で購入しようかと。
 なのでココ二日で買った本を箇条書きに(なんか非色みたい)

 鋼の錬金術師 3〜7巻
 北斗の拳 8〜11巻
 ギャグマンガ日和 1〜2巻
 新世紀エヴァンゲリオン 5巻
 魔少年ビーティー 荒木比呂彦

 …我ながら微妙なラインナップ(笑)でも、結構探しても見つかってなかった品だったので満足。
 特にビーティーは荒木比呂彦(JOJOの作者)の初期の作品で、
 他に「ゴージャス・アイリン」「バオー来訪者(全2巻)」が単行本として発売されてます。
 アイリンは研究室にあるけど、バオーは中古本屋でも見たこと無いです。
 荒木好きとしてはコレクションに加えておきたいな、とか考えてます。

 ハガレンは8巻のみ所持。残り1、2、9、10ですね。人気があるから手に入りにくいのも確か。
 北斗の拳は1〜11巻まで揃ってます。ちなみにすげぇ古い単行本なのでこれも見つからないです。
 せめてラオウ編が終わる16巻(だっけ?)までは手に入れたいです。でも見つからない可能性大。
 エヴァは…何巻まで出てたっけか。昔どっかで6、7巻見た記憶あるから、見つけたら確保しとくか。
 ギャグマンガ日和は、奈良が持ってて読んでたけど手元に残したくなって購入。と言いつつ現在頭文字Cの手元(笑)

 あと買って置きたいのは、
 DEATH NOTE 6巻
 STEEL BALL RUN 3〜4巻
 この辺はやっぱり新刊しかないかな。コレ位は新書を買え、って噂もありますが。

 また暇見つけて中古本屋巡ろうかな。100円コーナーにあったらまとめ買いしたいシリーズもあるしね。
 とりあえずスクライドとGO DA GUNはちょっと欲しいかも。
 あと今度報奨金いくらか払って研究室の女性陣にフルバの購入頼もうかな。男は買いにくいです(ヘタレ)


家庭科の実習でカップ麺調理 教育関係者から疑問の声
 別に良いんじゃないかなぁ、と思うんですけど。
 小5でお湯沸かせないのとかもいるかもだし。どうせ大きくなったら食うんでしょ?カップ麺
 それよか中身が半生のいももちとか味付け大失敗のミートソースとかの方が体に毒。全部俺の体験だけど。


ルービックキューブの早解きで世界最速記録を持つ少年
 記録12.11秒だって。動画あるので見てみて下さい。神業としか言いようないです。
 俺は一応解法をガキの頃に父親から教わってるので、3〜5分あれば6面揃えれます、一応。
 でも多分もっと記録伸ばそうと思ったら違う解法を使わないと無理なんでしょうね。
 あくまで1つのパネルを他方に移動させるだけですから、俺の方法は。
 ちなみに今9分割のは研究室にあります。問題は家にある16分割、どうやって解こうかなぁ( ・ω・)



 2004/05/29(日)

廃人にはなってませんよ雑記『DJ YAMATO』
 DJ MAXたのしぃぃぃぃ〜〜〜〜〜!
 ってわけで昨日から正式オープンβが開始されたDJ MAXでちょこちょこっと遊んでるわけですが。
 ちなみに現在オープンβなので、無料で遊べます。オープンβはネトゲではお馴染みなので説明不要ですね。
 で、ゲーム自体は、どっからどう見てもBEATMANIAそのものです(どーん)
 で、キーボードによってプレイするので、殆ど懐かしのBM 98になっちゃったりしてます。
 ちなみに7 Keyだと5Key+スクラッチ2個という不思議な配列になってるので、最初は若干馴れが必要。
 でもビートマニアを触ったことのある人間ならば3分で仕組みが理解出来るかと。

 ゲーム自体は、曲を弾いて、そのスコアに応じて通貨みたいなもんを貰えて、
 それでアバターだのなんだのと追加要素を購入していく形式です。
 あと、特筆するのが、プレイヤー同士でバトル(というかスコアアタック?)を行えるという点。
 ハンゲーム系統のように、部屋に招待して2〜6名で1つの曲のスコアを競い合えます。
 まあ、一人でやってても同じゲームなんですけどね(笑)それでもこの試みは面白い。
 ちなみに俺は「夜魔斗」の名でログインしてますので。もし見かけた方は軽く声を掛けずに見てて下さい(何)

 あと気掛かりな点が…。
 コ○ミから訴えられないか、というその一点に尽きますね。マジで瓜二つなんだもん。
 某○range Rangeレベルで堂々とパクリが行われてます。これで有料サービスになったらマジで訴訟起きそう。

 そういや話題は変わって。今日駅の方に行きがてら駅前パロにてカプエス2を久々に乱入したのですが。
 当方Kグルでリュウ・サガット・本田(レシオ2)という何のやる気もない面子でやってました。
 そしたら何か次々乱入されて、あれよあれよとパロ自己最多の8連勝。
 何が起きたのか昇竜のHIT率が半端じゃない。数えてないけど外したのは1回だけという珍記録。
 相手が良く喰らってくれただけなのかもしれませんが。それでも冴えてた、と言える数字かと。
 これがウメハラならウメ昇竜炸裂!ってなるんでしょうけど、
 素人の俺がやるとタダのぶっ放しになる所が辛い所だ(笑)
 一応考えてぶっ放してるんだよ(やっぱぶっぱかよ(^^;)
 んで、乱入が一段落したからAグルでサクラ、アテナ、ケンというこれまた謎の組み合わせで2コイン目。
 初めてサクラの咲桜連発オリコン成功しました☆その後速攻で乱入されてAアレにボコられたのは内緒(´・ω・`)


サムライスピリッツ 天下一剣客伝 2ndロケテレポ(from 明鏡止水さん)
 新作サムスピの2ndロケテのレポが各所で上がってます。
 どうやら1stロケテの時に「コンボゲー」と書いたのがいい意味で裏切られたようなロケテだったみたいです。
 今回注目なのが、スピリッツシステム。カプエス2のグルーヴシステムと同じモノ、と言えば判りやすいかと。
 過去の作品(無印、真、斬九郎、天草光臨、零)と今作のシステムをプレイヤーが選べるみたいです。
 登場キャラも王虎、幻庵、和狆と、過去のキャラも復活してますし、お祭りゲー&良ゲーになりそうな予感。
 あと出てないのは、チャムチャムとズィーガーですね。全作品から全員が出てこのシステムならかなりよさげ。
 バランス云々がどの程度調整されるかが一番の肝ですが。これからのロケテが非常に楽しみな作品です。



 2004/05/26(木)

俺が遅い?俺がスロゥリィ?雑記『俺の持論』
 この世の理はすなわち速さだと思いませんか?
 物事を早く成し遂げればその分時間が有効に使えます。
 遅い事なら誰でも出来る!
 20年掛ければ馬鹿でも公務員試験に受かる!
 有能なのは浪人受験生より現役生!現役より一夜漬け合格者です!
 つまり速さこそ有能なのだ!文化の基本法則ぅ!そして俺の持論ですぅ〜!
 あぁ…試験勉強時間2分20秒…また2秒世界を縮めた…

 2分20秒で試験受からんてorz
 という気分で勉強中です(どんな)
 最近スクライド見直したから色々と頭に台詞が浮かびます。特にクーガー兄貴の。
 先日も確か彼の台詞から引っ張ったの書きましたね(笑)

 やっぱりあのアニメは良いですよ。久々に見直したくなったアニメですし。
 というか、ストーリーが次々と変遷して行った中、要約すれば、
 テメェ(貴様)が気に入らないって所に集約してるんだな、ってやっと気がついた。
 研究室でやけに俺が早口になってたり理屈っぽくなってたりしたらこの影響を受けたとお考え下さい。
 でもあんなに早口でたくさんの台詞を吐けないと思うのでやっぱりいつも通りで(笑)

 でも速い方が有能なのは何となく頷けたり。時間を有効に使う、って意味では、ね。



 2004/05/23(月)

毎日が逆転雑記『院試と同じスタイルか?』
 研究室でまったりして家で猛勉強。
 毎日朝方までやってるので気が付けば昼夜逆転が全く直ってないです。
 それにしても、ふと自分の勉強時間を考えたら、ちょっとだけ怖くなりました。
 最低でも8時間やってる俺超偉い(自画自賛)
 それでも4月中旬から本格始動したのでもう既に時遅しな感はありますが。
 それまでと狙う職種変えたしね。やる勉強も変わって助けてポッパ〜〜〜〜イ!な状態です。
 それでも、例え今年ダメでも来年に繋がるので今頑張ってやってる次第です。

 明日は早く帰ろっと。今日はあまりに話に華が咲いたのでつい居座っちまった。
 居心地がいいのもやっぱり考えものだなぁ…。後輩のワッキーには是非なんちゃらさんの後釜を(笑)


現在のカプコンの2D格闘の現状(from キカイノカラダさん)
 2D格ゲーの新作リリースが発表されないカプコンの現状です。
 3D格闘にして失敗してる現状から見ても、まだまだ2D格闘は需要があると思うんですけどね。
 少なくともカプエス2は良作だと思いますし、ジャムだってもっと練れば良い作品になったと思いますよ。
 多分カプコンの社内がこんな状態なら2D格ゲーのリリースは望めそうも無いですが。
 ヴァンパイアの新作とか、ストIIIの新作(IV?)とか、まだまだやれることは多そうなのですが…。



 2004/05/22(日)

結局今日も昼夜逆転雑記『この俺に足りないもの』
 それは…
 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
 そして何よりーーーーーっ!やる気が足りないっ!

 あっ…情熱と被った(´・ω・`)

 というわけで思わず世界を縮める男バリに早口になりそうな位中たるんでました、今日。
 夜型なので夜に勉強するスタイルを取ってるのですが、それにしても完全昼夜逆転はまずいでしょう。
 明日からサイクル戻さないとなぁ…。今日は酒喰らって強制睡眠にするか。寝過ごす可能性特大だけど。

 ちなみに↑の「情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!」でGoogleかけたら1710件も引っ掛かりやがりました。
 やっぱりこのフレーズ、みんな好きなのね(笑)ちなみに、元の台詞は、
 「お前に足りない物は、それは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
 そして何よりもーっ!速さが足りないっ!!」
 です。出展はアニメ「スクライド」の第18話、ストレイト・クーガーの台詞でした。

 マジで速さも足りないかも。試験勉強時間と試験範囲の広さが釣り合ってねぇorz


チロルチョコきなこもち 大人買いスペシャル!
 ボスじゃねぇだろうなぁ(笑)


 2004/05/21(土)

ひとりぼっちの週末雑記『一人酒〜 手酌酒〜』
 ラップを聞きながら〜(雰囲気ぶち壊し)

 それにしても(いきなり話題変わり)、今年のアーケードはやけにロケテや期待の新作が多いですよね。
 ちょっと気になってあちこちで情報を入れたのですが、ホントに数多かったです。
 それで、気になるタイトルをコメント付きで紹介してみます。稼働日が決まってるのはそれもついでに。

 まず音ゲー。
 ポップンミュージック13 カーニバル(ロケテ段階)
 なんだかんだ言いながらまだまだ続編の出るポップンです。俺は腕が鈍ってすっかり隠居モードですが。
 今回もEx曲は解禁にならないと通常プレイ出来ないんだろうなぁ。結局様子見ぽく。

 Beatmania IIDX12 HAPPY SKY(ロケテ段階)
 IIDX REDは殆どやらないで終わりそうです。この作品からは手をつけようかなぁ。

 次に格ゲー。これはマジで粒ぞろいです。ばなきら頑張れ(笑)
 ネオジオバトルコロシアム(7月稼動予定)
 SvCと似た香りがするので微妙ですが、一応手をつけておきます。
 ネタでほたる&あかりでやってみるかぁ?でも本命は多分守矢&楓の月華コンビかな(笑)

 サムライスピリッツ天下一剣客伝(8月稼動予定)
 個人的には結構楽しみかも。でもコンボゲーになったと聞いてちょっと不安が。
 とりあえずは零で使ってた慶寅でも使おうか。でも強さ見て余裕でキャラ変えあり。

 Guilty Gear #RELOAD /(スラッシュ)(9月稼動予定)
 これはマジで期待です。勿論使用キャラはメイで。
 GGXから使い続けてるので、性能が悪いのはもう慣れてます。頑張れば強いって、多分、きっと、おそらく。

 THE KING OF FIGHTERS XI(ロケテ段階)
 先日取り上げたタイトルです。KOF2003の続編らしいです。
 デュオロンが弱くなってることを切に願うばかりで。あとまりんを使っても罪悪感が無い程度に(笑)

 機動戦士ガンダム 連邦vsZ.A.F.T(ロケテ段階)
 これも期待の新作です。連ジシリーズの新作なので、否が応無しに期待が高まります。
 問題は原作を俺が知らないことです。ゲームの為に原作見るのもそれはそれでありか?

 最後に上記以外のタイトルです。
 マリオカート アーケードGP(ロケテ段階)
 マリオカートのAC版です。情報を見る限り結構面白そうでした。

 機動戦士ガンダム0079カードビルダー(ロケテ段階)
 SEGAお得意のカードゲームです。この手のゲームはとかく金を食うのが大問題ですが。
 でも三国志大戦も面白そうだし。でもマジで財布が氷河期を迎えそうなので指咥えて見てます(涙)

 こんなところでしょうか。決して検索で間違って飛んで来る人を捕獲するための日記じゃないですよ(笑)
 メルブラは完全に乗り遅れたので、この新作群に期待してみます。どうせ試験終わった後だしね☆
 あと、何か間違い起こってMTGがゲーセン対応にならないかなぁ。
 研究室に現役プレイヤーいるからまたちょっとやってみたい熱が上がってるので(マズー)

 あと、ドラクエ8は竜神王の試練ラストまで終わりました。
 主人公Lv68で余裕ありました。後は錬金釜リスト埋めとLv99上げかな。
 当面の目標が達成されたのでまたゆっくりしたペースでやりますか。
 結論は「不思議なタンバリンは何が何でも作っとけ」って感じでした。あれないとクリア無理(笑)


 アークシステムワークス「北斗の拳」ロケテ情報(from 本能主義さん)
 わー!全然知らなかったですよ、このタイトル。
 作ってるのがGGXでお馴染みのアークなので、結構システム周りとか練られてる印象です。
 過去にカプコンからJOJOの格ゲーが発売されてましたが、あれはかなり完成度高かったです。
 ストーリーもどうやらラオウ編までらしいので、俺の知識とドンピシャなのもポイント高し(笑)
 原作の技も再現されてるそうで、かなり楽しみです。
 まだプレイ不可のキャラが3人いるらしいので。つかアミバとかって全然活躍出来なかったよなぁ(^^;
 ジャギとか全然北斗神拳使ってないし。一応南斗聖拳も使える設定なので、技はあると思いますが。
 ケンシロウに残悔積歩拳とかあったら面白いなぁ。黙ってても相手が後ろに下がって操作不能とか(笑)



 2004/05/20(金)

息抜きも大事よね雑記『たまにはゲームの話題でも』
 多分日本でドラクエ8を買った人間の下から10本の指に入るんじゃないかって程の進行度。
 そんな超低速でやってたドラクエ8、やっとこさ全部クリアしました(ぱちぱち)
 当方、受験生、という立場上、長い時間をゲームに割くことが出来ず(当然)、
 かの高橋名人が提唱する「ゲームは一日一時間」を守る勢いでチマチマと進めてました。
 んで、やっとラスボス撃破、と相成ったわけです。

 それにしてもこのドラクエは久々に楽しめました。
 と言っても真面目にやったのは3と4だけで、7は頓挫したので、久々もクソも無い、という噂もありますが。
 その当時のことを思えば、ホントにドラクエは進化したなぁ、と感嘆せずにいられませんでした。
 でも、システムも多少の変更があれど、やっぱりドラクエですし、安心して遊べたのも事実。
 ストーリーはまあ、王道、と言った所でしょうか。でもやっぱり面白い。ちょっと子供には刺激が強いかもですが。
 もうネタバレしても大丈夫なんじゃないか、と思いながらも、特にバラすネタも無い気もしますが。

 とりあえず錬金釜とスカウトモンスターシステムが難易度を下げたかな、という気がしなくもないです。
 スカウトモンスターってのは、5の仲間モンスターのようなシステムと異なり、
 フィールドに存在する特定のモンスターを倒して仲間にすることにより、チームを組ませることが出来ます。
 それを主人公がMPを消費して戦闘中に呼び出すことで、数ターン代わりに闘ってくれるのですが、
 モンスターが死亡しない限り、毎回HPが満タンの状態で登場します。
 なので、強いモンスターを仲間にすれば、もう雑魚戦はそいつら任せで良いんじゃないか?という位に強い。
 あとカジノ。多分機会割が500%位のスロットがあるので、間違いなく増えます。
 よってゼシカが途中から劇的に強くなったり、金稼ぎが全く必要なくなったり。
 まあ、カジノ復興は中盤〜終盤にかけてじゃないと行われないので、それはそれでいいのかもですが。
 序盤は金足りないしね、どうしても。
 そんな感じで要領さえ良ければ意外と終盤は楽に進めるかもです。
 で、ココからは完全にネタバレ。これからドラクエ8を楽しもうとしてる人はさらっと読み飛ばして下さい(笑)
 あと、ゲームに興味が無い人も読み飛ばして構いませんよ(笑)


 まず各キャラのお勧めスキル割り振り。Lv60位を基準にします。ちなみにLv99なら全キャラ一律で350溜まる。

 主人公:剣 100 槍 59 ゆうき 100 合計 259
 剣はメタル斬り&ドラゴン斬り(竜神王目当て)、槍は雷光〜となぎ払いでの全体攻撃、
 ゆうきはベホマズンの為にとっておきたい。ゆうき90で消費MP半分になるので更におすすめ。

 ヤンガス:斧 100 鎌 70 人情 83 合計 253
 打撃いらん(笑)斧は兜割り、斧無双、大魔人と使い勝手が非常に良いのでおすすめ。
 鎌は大泥棒狙いで70。あと、メガザルが意外に役立つので人情も上げておく。100のおっさんは好みで。

 ゼシカ:鞭 43 杖 100 お色気 100 合計 243
 鞭は双竜打ちが激強いので23まではあり。攻撃力上げたいなら43まで。もっと上げたきゃ68まで。
 杖はザオリク取れるので100必須。お色気は…まあ趣味で。でもハッスルダンスが結構便利なのでありかも。

 ククール:剣100 弓 88 杖 65 合計 253
 攻撃主体ならコレ。剣は40の隼斬りで止めてカリスマ上げてもいいけど、意外と強いので100にしたいかも。
 弓はシャイニングの88まで。杖はバイキルトの65まで。カリスマは使える技はあるけどやっぱり中途半端かも。

 んで、Lv99の段階での構想してるスキル割り振りは以下の通り。

 主人公:剣 100 槍 84 ブーメラン 66 ゆうき 100 合計 350
 ブーメランの超パワフルスローで雑魚戦を楽にしたくてこの割り振り。
 槍も攻撃力UPは取ってるので77以上に。残ったスキルポイントは一応槍に。

 ヤンガス:斧 100 打撃 50 鎌 100 人情 100 合計 350
 打撃使えないので適当に。鎌はビッグバンが燃費悪いけど強いから100まで上げる。
 使えない打撃上げるくらいなら100まで人情上げておっさん使います。Lv上げりゃ強いし。

 ゼシカ:鞭 50 杖 100 格闘 100 お色気 100 合計 350
 鞭は68まで上げたいからスキルの種投与を視野に入れて残りのポイント割り振り。
 格闘は100でマダンテ覚えるからマスターさせると何かと面白いかも。

 ククール:剣 100 弓 88 杖 80 カリスマ 82 合計 350
 一番難しいのがコイツ。杖100で自動回復だけど、ククールに杖あんまり持たせてないかも。
 それよりかは魅惑の眼差しが竜戦で使えるのでカリスマを82まで。やっぱ微妙だなぁ、ククールは。

 こんな感じでスキル割り振りしました。人によって好みはあるので、細かい所はご自由にどうぞ。
 ちなみにスキルの種がたくさんあるなら各キャラに10個ずつ投与して中途半端なスキルを100に。
 主人公・ククール・ヤンガスの格闘、ゼシカの短剣は多分0で問題ないでしょうから。

 続いて装備。需要があるかどうかは置いておいて、最強を目指したらこんな感じかなぁ、程度で。

 主人公
 ドラゴンスレイヤー(竜神王の試練用):コレでドラゴン斬りやってると安定して大ダメージ
 竜神王の剣(攻撃力最強):剣装備なら普段はコレで。隼・改の方が与ダメ大きいけど
 メタルキングのヤリ:槍ならコレ。英雄の槍の回復機能も捨てがたいから、攻撃力か安定かで決める
 炎のブーメラン:メタ槍残したいなら最強のメタルウイング作れないからコレ。ちなみに炎属性はなし
\ 竜神のかぶと:竜神の試練で手に入る。状態異常を防げるのでやっぱりお勧め
 竜神のたて:同上。メタキン盾の方が良いけど、他のキャラに譲ってるのでこれでいいのかも。
 竜神のよろい:同上。耐性あるし、まあまあ良し。ちなみに竜神防具揃えたら主人公がカッコ悪くなります(笑)
 アルゴンリング:攻撃力&素早さ上がるから、耐性に心配が少ない主人公にはコレがいいかも

 ヤンガス
 はおうのオノ:最強の斧。打撃最強作ったらなくなるけど、打撃使わないから無問題
 はかいの鉄球:メダル110枚で入手。全体攻撃出来るので、雑魚戦はコレで
 ふんさいのおおなた:鎌最強。大泥棒で使う時はドクロの兜装備で攻撃力0になるから意味無いけど
 メタルキングのよろいorギガントアーマー:メタキン鎧持ってなければギガントで。耐性が優秀
 みかがみの盾:耐性がそこそこあってメタキン盾を譲ったからこれしかないです。大親分の盾は耐性ないし
 メタルキングヘルム:耐性は竜神兜並にある。盾が貧弱なので防御力から見てもこいつか
 スーパーリング:状態変化防御として。即死が防げないのが玉に傷

 ゼシカ
 グリンガムのむち:攻撃力最高、全体攻撃と、雑魚戦に最適。ボス戦でも双竜あるから超使える
 マジカルメイス:呪文主体の時はこっち。と言ってもMP多いから鞭のままでも問題無し
 黄金のティアラ:状態異常防げる兜。ゼシカ専用アイテムなのでこれが最高かと
 神秘のビスチェ:服変わります(笑)回避UPするからHP少ないゼシカにとっては貴重なアイテム
 女神の盾:属性攻撃カット。ククールにコレ持たせるか迷ったけど、ゼシカに属性カットはコレだけなので
 星降る腕輪:不思議なタンバリンで先行させたいから素早さ大幅UPの為に

 ククール
 はやぶさの剣・改:与ダメージで見れば最強かも。隼斬りやれば4回攻撃でかなりダメージUP
 オーディンボウ:弓最強。バランス良く攻撃と補助をしたい時に
 マジカルメイス:呪文主体なら。竜戦とか回復要員になるので、コレ装備の方が効率良いかも
 ファントムマスク:回避性能付き。ゼシカ同様HP低いので回避能力が結構貴重
 メタルキングの盾:属性防御付き。盾の中では最も性能が高い。
 ドラゴンローブ:属性防御最高の鎧。これとメタキン盾で属性攻撃に対してはかなり強いです
 まよけの聖印orスーパーリング:即死避けたいなら魔除け。それ以外避けたいならスーパーリング

 こんなところです。Lv99になれば装備もへったくれも無さそうな気もしてますが。
 ちなみにこの装備で竜神王の6番目まではLv55位で余裕を持って倒せます。
 あと覚書としては…

 チームモンスターは ギガンテスx2&ボストロールのチームと(滞在ターン+1と必殺技が強い)
 キラーマシーン3体(必殺技が強い)で構成してます。
 バトルロードなら回復欲しいけど、普段のバトルなら攻撃力主体の方が強いです。
 バトルロードSランクは ハルク・ギガンツ・リーでクリア。回復もあるので楽です。
 一番キツイのがバトルロードBランク。アポロン・だんきち・ゆうぼんで勝てますが、リセットしまくり(笑)

 アイテムコンプは、メタルウイングとメガトンハンマーはメタ槍、覇王の斧を失うので却下。
 それ以外のだと、金塊とスライムの冠を1つづつモンスターが落とせば全部作れます、多分。
 黄金のティアラを材料にするので、ゼシカに装備させるならもう1つ金塊が必要です。

 錬金釜レシピは氷の刃が1本なのでコンプ不可。
 でもそれとメタルウイング、メガトンハンマー以外なら全部出来るかも。劣化錬金が面倒だけど。
 劣化錬金するならアイテムが多分足りなくなるので、オリハルコン・金塊・スライムの冠辺りを集める必要あり。

 あと、竜神王は、
 主人公:テンション20〜50でドラゴンスレイヤー装備のドラゴン斬り。ピンチになったらベホマズン
 ヤンガス:兜割り、防御力下がりきったらテンション20〜50で烈風獣神斬
 ゼシカ:基本はピオリム掛けてタンバリン連打。死人が出たら速やかにザオリク
 ククール:バイキルトを主人公、ヤンガスに掛けてテンション上げたべホマラーで回復
 のサイクルで大体勝てると思います。黒鉄の竜だけは雷光一閃&大魔人頼みで。

 こんなところでしょうか。多分この情報でコンプまで行けると思います。
 この情報を欲しがってる人が何人いるか、って感じですが、所詮は自己満足なので。
 あとは単純に備忘録になってます。これで攻略サイトを一々見る必要がないかも(それは言い過ぎ)



 2004/05/18(水)

召還士夜魔斗雑記『弔いの赫(あか)き花』
 祖母を異界送りして参りました。
 比較的急な話だったので、殆ど着の身着のままで行くハメになったのですが(当然礼服は着ました)、
 それにしても、人一人死ぬってのは大変なものです。そして気が付けば叔父になった俺(笑)
 従姉妹に子供が出来てたんですね、二人も。
 生まれる命あれば消える命あり。
 今回こうやって葬式に参列した親戚だって、次は遺影での再会となるのかもしれないのです。
 というか親戚が集まることなんて葬式位しかない、ってのが事実なんですが。
 いつまでも元気で、って訳にはやっぱ行かないみたいです。
 ここ数年で一気に親等の若い親戚が異界に旅立ちました。
 俺も24歳だし、順当な流れと言えなくも無いのですけどね。
 年老いて、順番通りに旅立ってくのなら、仕方の無いことだと思います。
 願わくば、親に子供の死に目を見せたくないな、という願いと、
 親の死に目は看取ってやりたいな、という気持ちで葬儀の参列を眺めていました。
 先祖の遺影にまた一人見知った顔が増えました。俺が之を受け継いで行く立場になるんでしょうね、きっと。
 俺の立場は重いのかも知れないけど、家を継ぐ者として最低限の役目は果たさないと。

 …と、真面目に話した後でちょっとした愚痴。

 ・親戚の方々、俺が皆さんに会ったのは13年前なので、頼むから「覚えてる?」って聞かないで
 ・老齢の親戚は全員同じ人に見えて大苦戦。ついでに歳取りすぎてると性別さえ危うい
 ・葬式って何かするわけじゃないのに何であんなに疲れるの?
 ・子供の居ない俺に子守りをさせるな>従姉妹その1
 ・俺が抱くのは犬とおn(以下自粛)
 ・つか頼むから葬式の最中に子供を叩くな>従姉妹の旦那 火ついたみたいに泣いたでしょうが
 ・試験勉強させてくれ
 ・いきなりフレンドリーに話す寺の住職なんとかして
 ・つか住職の娘と俺同じクラスだった。住職の次女は東京で歌手やってます(!)
 ・住職曰く「おっきくなったなぁ」って中学2年で身長止まってますから!残念!
 ・って去年墓参りの時思いっきり顔合わせて会話してんじゃんよ
 ・俺の酒が飲めねぇのか、って絡み止めて
 ・でも彼が手に持ってたのは何故かジンジャーエール。アルコール度数0%
 ・俺の研究について詳しく聞かないで。
 ・「金属混ぜて色々調べてます」に対して「何が面白いの?」
 ・っていうか「金属って鍋か何かで混ぜるの?」不覚にも爆笑しました
 ・んで電気炉を軽く説明したら何故か「やっぱ鍋みたいなもんか」訂正する気も起きません
 ・というか多分葬式疲れの約半分は親戚の相手だろ
 ・残り半分は不測の事態で俺が親父の車を運転して自宅に行くハメになったこと
 ・当方、免許取ってから一度も運転してなかったので、俺の葬式が増えるかと思った
 ・あと、葬式会場の「○○家」ラーメン屋じゃないぞ、断じて

 試験勉強の遅れを取り戻すのに半徹で勉強してます。痛恨の一撃喰らった気分だなぁ(´・ω・`)


KOF XI ロケテ速報(from Channel KOFさん)
 KOF新作のロケテです。2004年が欠番になったので、2005では無く、11としたようで。
 システムは2003と同じ交代制で、NWにあったヒートモードは削除されたらしいです。
 で、キャラを見てると、結構入れ替えがありますね。まだロケテ1stなので追加されるかもですが。
 大門、ジョー、チャン、チョイ辺りが消えたのはちと意外。やっと更正が完了したのでしょうか(笑)
 とりあえず俺が2003で使ってたグリフォン・まりん・牙刀・キング辺りは残ってて一安心。
 性能その他は全く未知数ですが。ラルフ強かったらラルフをチーム入れも検討しようかなぁ。





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